id: 842069294 | 楼主:cfvmario | 返回首页
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1L | 作者:cfvmario | 发布于 2010-07-29 01:30
无聊又把SMB1拿出来随便玩了下,感触挺大
第一,我认为一代的基础难度在不背操作,靠现场反应的情况下,其实比MF难不少。。7-3 8-3 8-4这样的关死了NNN次,主要是一代的锤子龟比MF里的难不少,锤子频率高啊。。7-2难度其实也不低,水里乌贼是MF里没有的东西,乌贼本来很傻,但是配合高地形的话就恶心了。。按照MF的难度标法,这些似乎可以大体说16-18?反正是和HC2差不多的难度了
第二,关于一代的研究,早已偏离了正常游戏的范围。。一代的bug是多,但是我很怀疑那些bug的实用性——MF也有类似bug,什么斜角掉下去的,只不过MF的bug多是负面作用——但是MF的bug真正触发的概率又有多少呢?看一代的录像,第一反应自然是假——不是指录像假,毕竟bug是实际存在的——而是操作比较假,我绝对不信有人能一直那么精确地在哪帧按什么来触发bug,那对时间感要求得多高啊。。果然HL也承认是单帧做的,那么从某种意义上,研究单帧岂不是就变成了一种粗活——也就是知道bug的原理以后进行脱机理论研究,然后用单帧操作慢慢组合,就是比耐心了。。(其实一开始是早就忘记了8-4的路线,才借超吧录像一看……)
不由得感叹,幸亏MF没做单帧这种东西,不然研究岂不也要跟着全变味。。即使先不提研究bug,那些一命通关、路不拾遗什么的也会变得几乎没有实际意义,反正可以慢慢脱机研究……须知,有单帧拼凑出的录像可不等于人能在正常的速度下操作打到那个水平!那么这就不叫“玩”游戏了,而仅仅是“研究”游戏……
所以我也就根本不用超吧那些强大的模拟器,我一直在用老古董smynesc,没啥功能,似乎我翻了翻没看到单帧功能。。这样才符合“玩”游戏的精神
说来惭愧我smb1都没完整通关过。。首先以我的水平,正常关不刷不SL的话通第一遍都不现实,后面的关对我太难了非靠SL不可,其次第二里关更是没玩……(就是指通关后再开,小怪变甲虫的加难版,我发现2-2 2-4变得和原来的7-2 5-4一样?后面的关还会更难么,还没玩到……)有空先把第二里关SL刷通看看难度如何……
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2L | 作者:cfvmario | 发布于 2010-07-29 01:43
抱歉我用词错误,此处“超吧”指的是超玛一代吧……
另外发现2-1的绿蘑菇在里关2-1消失了……
我的理解,里关是不是就和MFAE的地位差不多
(不敢在一代吧发……说了一代吧都是单帧“研究”bug技的,没“玩”游戏的……)
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3L | 作者:218.202.106.* | 发布于 2010-07-29 07:31
我昨天玩SMB2的时候,有一个地方没跳好,差点掉悬涯,我按左之后,整个身体就被吸入墙内了。(这也是我第一次成功进墙)但由于我反应比较迟钝,一直按左,直到从墙内走出来才反应过来,结果还是死了。没想到我第一次穿墙成功竟然是这样。郁闷!~Soig
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4L | 作者:海外陆客 | 发布于 2010-07-29 07:37
楼主一点多还在发贴啊。 虽然我也是两点才睡的。
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5L | 作者:F0REVERD | 发布于 2010-07-29 08:49
这个请HL来解决,我的原则是:
凡是不能SL的游戏我是玩的(如果以后SMBX出了SL功能我不会把它用来玩,而是用来学);
凡是任何能SL和单帧的游戏我全部都是用来被迫做到最好的(我不会用上百上千次SL不用单帧来完成一次直墙,根据发现,单帧穿过直墙的SL次数只有大约五次.)
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6L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2010-07-30 08:58
嗯,MF是PC游戏,SMB用模拟器加载,虽然也有实机玩SMB的高手(如andrewg),但能精确操作我还是会精确操作,使得二者在我这里玩法不同...
id: 9150289858
7L | 作者:zhnag1 | 发布于 2010-07-31 03:33
我个人比较喜欢SMB3,内容丰富了不少,感觉MF模仿SMB3比较多。但是SMB1经典,尤其是1-2。。。一开始那几根柱子我已经在不少马里奥版本里面见过了。。。
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8L | 作者:魔方熊 | 发布于 2010-07-31 10:08
好像smb1 smb2 站在滚屏最左边,就不会被锤子打到,等锤子龟过来时踩死,就可以了。
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9L | 作者:newlife2017 | 发布于 2010-07-31 11:05
同意七楼